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Ergebnis Ihrer Suche sind 4 Treffer (sortiert nach Autor, Titel):

Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
(Bilder aus)
Sofort ausleihbar?
League of Legends - Die Reiche von Runeterra
Knaur Verl., München [u.a.] (2020)
Standort: WHQ 8 Lea

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, League of Legends, PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele, Videospiel, Videospiele

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WHQ 8, 6 Wh

Sachbuch

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Bergmann, Wolfgang dtv
Erziehen im Informationszeitalter (Band 36304)
Dt. Taschenbuch Verl., München (2003)
Standort: NBL 1 Ber

Schlagworte: Autoritäre Erziehung, Autorität, Computerspiel, Computerspiele, Erziehung, Hundeerziehung, Informationsgesellschaft, Internet, Internet-Ratgeber, Internetdienste , Internetlinks, Massen Kommunikaiton, Massenmedien, Medien, Multimedia, Mutterrolle, Neue Medien, PC-Spiel, PC-Spiele, Pädagogik, Ratgeber, Spiele, Vaterrolle, Videospiel, Videospiele, Wissensgesellschaft, World wide web

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NBL 1, AKH

Sachbuch

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Calmbach, Marc; Flaig, Bodo bpb Schriftenreihe ; Band 10531
Wie ticken Jugendliche? 2020 - [SINUS-Jugendstudie]
Lebenswelten von Jugendlichen im Alter von 14 bis 17 Jahren in Deutschland. Eine SINUS-Studie im Auftrag von: Bundeszentrale für politische Bildung, BARMER, Deutsche Kinder- und Jugendstiftung, Arbeitsstelle für Jugendseelsorge der Deutschen Bischofskonferenz, Bund der Deutschen Katholischen Jugend,
Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn (2020)
Standort: NBL Wie

Schlagworte: Alltag, Asyl, Belastung, Berufswunsch, Computerspiel, Computerspiele, Corona, Corona-Krise, Corona-Pandemie, Einstellung, Einstellungen, Flucht, Flüchtlingspolitik, Freizeitgestaltung, Freizeitverhalten, Fussball, Gesundheit, Internationale Migration, Interview, Jugendliche, Jugendsoziologie, Lebenswelt, Leistungssport, Markenartikel, Markenware, Migration, PC-Spiel, PC-Spiele, Peer-to-Peer-Interview, Politik, Politisches Interesse, Schulalltag, Schule, Schulkultur, Schulleben, Schulsport, Spiele, Sport, Stress, Stressverhalten, Stresswahrnehmung, Studie, Umweltpolitik, Videospiel, Videospiele, Vorbild, Wanderungsbewegungen , Wohlbefinden, Zufriedenheit, Zukunftserwartung

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NBL, GCL 2

Sachbuch

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Nguyen-Kim, Mai Thi Die kleinste gemeinsame Wirklichkeit
wahr, falsch, plausibel? ; Die größten Streitfragen wissenschaftlich geprüft
Droemer Knaur, München [u.a.] (2021)
Standort: GCU Ngu

Schlagworte: Alternative Heilmethode, Alternative Heilmethoden, Alternative Medizin, Apparate-Medizin, Arbeitslohn, Cancel Culture, Cannabis, Computermedizin, Computerspiel, Computerspiele, Debattenkultur, Denkunterschiede, Drogen, Drogenlegalisierung, Ecstasy, Einkommen, Ethik, Fakten, Faktensammlung, Frau, Frauen, Gehalt, Gehirn, Gehirntraining, Gender pay gap, Genetik, Genexpression, Genforschung, Gentechnik, Gentechnologie, Gentherapie, Gewalt, Gewalttätigkeit, Hanf , Haschisch, Heilmethoden , Hirn, Hirnforschung, Idealistische Ethik, Impfrisiko, Impfung, Intelligenz, Intelligenzstruktur, Intelligenztest, Intelligenztraining, Junge, Junge Frau, Klassische Genetik, Lohn, Lohngleichheit, Mann, Marihuana, Medizin, Medizin , Medizinethik, Medizinische Forschung, Metaphysische Ethik, Mikrobielle Genetik, Moralistische Ethik, Männer, Naturheilkunde, Naturheilverfahren, Naturmedizin, Naturwissenschaft, PC-Spiel, PC-Spiele, Palliativmedizin, Schulmedizin, Sexuelle Gewalt, Spiele, Sportmedizin, Streitfrage, Streitfragen, Tierversuch, Tierversuche, Vererben, Vererbung, Vertragsethik, Videospiel, Videospiele, Volksmedizin, Willensethik, Wissenschaft

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GCU, AEL

Sachbuch

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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